ひかりこんにちは!副業ブログマイスターのひかりです。
ぷーこちゃんぷるにゃー。三毛猫のぷーこにゃん。
最近、「AIを使えば個人でもアニメが作れる」という話を聞いたことはありませんか?
実際にNetflixがAIアニメ作品を制作して話題になったり、テレビ局がショートアニメに力を入れ始めたりと、AIアニメの波は確実に来ています。
ぷーこちゃんAIでアニメが作れるって言っても、素人がやって本当にまともなものができるのかにゃん?
ひかりそこなんよね。ツールは揃ってきたけど、「じゃあ何から始めればいいの?」「作ったところでどうやって収益化するの?」って部分は独学だとかなりハードルが高いと思うよ。
今回は、TOKYO EPIC代表の和田亮一氏が手がける「日本AIアニメクリエイター」や「ポケットアニメマスタークラス」について紐解いていきます♪
「AIアニメスクール」と聞くとツールの使い方を教えるだけのイメージがあるかもしれませんが、実はここには制作からIP展開(作品のブランド育成・収益化)まで一気通貫で学べる仕組みが詰まっていました!
LPやセミナー内容をもとに解説していきます!
先に結論から言っちゃうと…
- 【安全性】高い。 講師は映画「カメラを止めるな!」共同原作者の和田亮一氏。TOKYO EPIC代表としてハリウッドのプロデューサーとも協業しており、シード期9,000万円の資金調達実績もあります。運営元の実態もクリアです。
- 【再現性】やや高い。 AIツールの使い方だけでなく、企画設計からIP展開まで一気通貫で学べるカリキュラム。60本以上の動画教材+プロのフィードバック+卒業後の案件紹介まであり、「学んで終わり」にならない設計です。
- 【総合評価】 単なる「AIの使い方講座」ではなく、プロのクリエイターとして活動するための総合的な環境。価格は個別面談での案内ですが、まずは無料WEBセミナーで内容を確認できます。「AIでアニメを作りたい」という夢を本気で追いたい人にとって、今のところ最も手厚い学びの場と言えそうです。
中身をしっかり検証しているので、ぜひ最後まで読んでみてくださいね♪
ではいってみましょー!
日本AIアニメクリエイターとは?参加までの流れ
まず、日本AIアニメクリエイターに参加するまでの流れを整理しておきます。
参加までの3STEP
- 公式LINEに友だち追加
- 無料のWEBセミナー(オンライン説明会)に参加
- オンライン審査(面談)を経てポケットアニメマスタークラスへ入学
いきなり入学ではなく、まず無料のWEBセミナーでAIアニメ制作やスクールの内容について詳しく説明を受けた上で、面談を経て入学する流れです。
ぷーこちゃんいきなりお金払うんじゃなくて、まず説明会で内容を確認できるのはありがたいにゃん。
ひかりせやんねー。
オンライン審査があるってことは、誰でもいいってわけじゃないって意図もあるよね。
WEBセミナーは顔出し不要で、スマホやPCから無料で参加可能です。
私も登録してみました!

アンケートが送られてきて、答えていくと、説明会の案内があります!

一瞬、年齢が30代までかと思いましたが、横にスワイプすると40代以上も出てきましたw
アニメやイラストの経験も聞かれますが、正直に答えて大丈夫そうです。
運営会社TOKYO EPICとは
日本AIアニメクリエイター・ポケットアニメマスタークラスの中身に入る前に、まずは運営元を調べてみました。
特定商取引法に基づく表記
LPに記載されている特商法の表記はこちらです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 事業者 | 株式会社 REIZ INTERNATIONAL |
| 法人番号 | 3021001055631 |
| 代表者 | 横川康次 |
| 事業者住所 | 東京都新宿区下落合2-1-8三栄ビル311 |
| 電話番号 | 03-3565-6469 |
| メールアドレス | [email protected] |
ぷーこちゃんあれ?TOKYO EPICじゃなくて「REIZ INTERNATIONAL」ってなってるにゃん。
ひかり特商法上の事業者が株式会社REIZ INTERNATIONALになっているのは、販売やプロモーション部分をこの会社がやってるみたいね。
スクール運営の実体はTOKYO EPICで、講師陣もTOKYO EPICのメンバーだからそこは心配なさそう。
こういった分業体制は情報商材業界ではよくある構造で、コンテンツ制作側(TOKYO EPIC)と販売・マーケティング側(REIZ INTERNATIONAL)で役割分担しているパターンですね。
TOKYO EPICはどんな会社?
スクールの中身を提供しているTOKYO EPICについても調べてみました。
株式会社TOKYO EPICの概要
- 次世代型アニメーション・プロデュースカンパニー
- 代表取締役CEO:和田亮一氏
- 取締役COO:井上勇人氏
- ハリウッドの脚本家/プロデューサー Andrew Cosby氏がクリエイティブプロデューサーとして参画
- シード期に9,000万円の資金調達実績あり
トップページはまさに「ポケットアニメ」一色でした!

LPにも出ているAndrew Cosby氏はSyfy局の「Eureka」で5年間のロングラン放送を実現した方で、フォックスやディズニー、Netflix、Amazonなど大手スタジオとの制作実績がある方。

こういうハリウッドの第一線で活躍するプロデューサーが参画しているのは、会社の本気度を感じるポイントですね。
TOKYO EPICはPocket ANIMEという一事業としてショートアニメコンテンツの制作・展開も行っており、Instagramなどで実際に制作した作品を公開しています。スクールで教える内容が「自社で実際にやっていること」をベースにしているのは信頼性のポイントですね。
講師① 和田亮一氏の経歴を検証

では、講師の和田亮一氏の経歴を掘り下げていきます!
映画「カメラを止めるな!」共同原作者
和田亮一氏の実績で有名なのは、映画「カメラを止めるな!」の共同原作者であることです。
「カメラを止めるな!」の実績
- 製作費わずか300万円で制作
- 興行収入30億円超の大ヒット
- フランス版リメイク「FINAL CUT」が2022年カンヌ国際映画祭のオープニング作品に選出
ぷーこちゃん300万円が30億円ってすごすぎにゃん…!
「カメ止め」原作クレジットの経緯
「カメラを止めるな!」の原作クレジットを巡っては、2018年に一時騒動がありました。
もともと和田氏は劇団PEACEの代表として舞台「GHOST IN THE BOX!」の演出を担当しており(脚本は荒木駿氏)、上田慎一郎監督がこの舞台に着想を得て映画を制作しました。
公開当初は「原案」としてクレジットされていたところ、和田氏が「原作」と表記すべきだと主張。両者の間で見解の相違が生まれ、一時はメディアでも取り上げられました。
しかし2019年2月、両陣営で冷静に話し合いが行われた結果、「共同原作:和田亮一・上田慎一郎」というクレジットで和解が成立。上田監督も「お互いのオリジナル性がなければ生まれなかった作品」とコメントしています。
多彩なキャリア
和田氏の経歴を調べてみると、「カメ止め」以外にもかなり多彩な活動をされています。
- 明治大学卒業後、劇団PEACEを立ち上げ、脚本・演出を多数手がける
- K-POPアーティストの演出を担当
- 2014年に「ラップスクール」を開校し、メディアで注目を集める
- カナダ人落語家・桂三輝のNYブロードウェイ公演をプロデュース(2019-2020年)
- 小学館主催「TOON GATE」で優勝、LINEマンガでの連載実績
- カンヌ国際映画祭でハリウッドスタジオとアニメシリーズ「NINJAMASX」の制作を発表
- 東京タワー拠点の「RED°」でオリジナルIP制作に携わり、その延長でTOKYO EPICを設立
かなり幅広くされているので、この引き出しの多さも講座内で触れることもありそうですね!
講師② 井上勇人氏の経歴を検証
TOKYO EPICの取締役COOである井上勇人氏も講師を務めています。
井上勇人氏の経歴
- 映像・ブランディング・マーケティングを中心に300社以上を支援
- SNS戦略で3ヶ月10万フォロワー、350万再生などの実績
- VTuber、教育、医療など複数事業を立ち上げ、バイアウト(事業売却)も経験
- マーケティング講師として延べ1,200名以上を指導
- AI×映像に関する海外イベントに招待され、講義やセッションを多数実施中
マーケターとして登壇されている井上勇人氏の記事も出てきました!

井上氏は特にSNS戦略とブランディングに強みがあり、「作品を作った後にどう世に広めるか」という部分を担当しているようです。
300社以上の支援実績やマーケティング講師としての1,200名以上の指導実績は、数字だけ見ればかなりの規模。
クリエイティブとマーケティングの両輪で講師陣が揃っているのは、このスクールの強みの一つと言えそうですね。
日本AIアニメクリエイター無料セミナーの内容と感想
このセミナーは、「なぜ今、ショートアニメを作るべきなのか」という戦略的な視点から、プロになるための具体的なロードマップまでを一気に知ることができます。
個人的に気になった点をまとめておきますね。
1. 「AI×ショートアニメ」が世界的ヒットを生む理由がわかる
AIを活用することで、個人でも低コストかつ短期間(早ければ1週間)でアニメを作れるようになりました。
コンテンツモリモリ出して検証・改善・実践を超スピードでこなす…まさにAI時代の戦い方ですね。
これをすることで、今までより断然速いペースで、ヒットコンテンツへの手が打てるようになりました。
2. 「今」始めるべき明確な理由とチャンスを知れる
2025年後半のAI技術の進化により、これまで難しかった「キャラクターの統一感」が出せるようになり、誰でも挑戦できる土台が整ったと言えます。
さらに、これから伸びる市場であるにもかかわらず、今は競合が少ないため作品が埋もれにくいこと、そして東映アニメーションやハリウッドなどの大手スタジオもAIアニメクリエイターに大注目していることが解説されていました。
3. プロになるための「壁」と「解決策」が明確になる
個人で活動する際に立ちはだかる「IP展開戦略の学習」「最新AI情報のキャッチアップ」「AIの特性を踏まえた制作スキル(企画・演出・編集)」という3つの大きな壁があります。これはネットで情報を探しても、素人が判別できる情報をキャッチするのは難しいです…。
やはり蛇の道は蛇じゃないですが、プロに聞くのが一番手っ取り早いですね…!
AIアニメ市場の将来性は?
ポケットアニメマスタークラスのLPでは「AIアニメ市場の成長」が強く訴求されていました。
最近よく議論されるこの点についても検証してみました。
アニメ市場は2030年に約9兆円規模へ
LP上では、グローバルのアニメ市場が2021年時点で約5兆円、2030年には約9兆円にまで拡大すると予測されていると紹介されています。

確かに、東宝の機関投資家向けの資料でこのデータがありました!
つい最近もアニメ市場が4兆円目前という記事も出てましたね。

アニメ映画のヒットも珍しくないですし、一昔前では考えられないくらい市民権を得てきました…!
ショート動画市場も急成長中
さらに、TikTokやInstagramリールなどを中心としたショート動画市場も年率16%で成長しており、ユーザー数は2030年には45億人に達するとの予測も紹介されています。

加えて、ショートドラマアプリは2024年2月時点で世界5,500万ダウンロード、220%の成長率で需要が拡大し続けているとのこと。
ぷーこちゃんアニメ市場もショート動画市場も両方伸びてるにゃん!
ただし一つ注意点として、市場が伸びていることと、個人がそこで収益化できることは別の話です。市場の成長性は魅力的ですが、実際に稼げるかどうかはその人のスキル、努力、そして戦略次第。この点は冷静に見ておく必要があります。
ひかりだからこそ、スクールでプロから「戦略」を学べるというのは意味があると思います。一人で闇雲にやるのと、業界のプロに教わるのとでは効率がまるで違いますしね…。
ポケットアニメマスタークラスのカリキュラムの内容を詳しく解説
ポケットアニメマスタークラスのカリキュラムは6ヶ月間のプログラムで、5つのフェーズに分かれています。
第1フェーズ:基礎習得編
AIを使ったアニメ制作の基本プロセスや、主要AIツールの特徴と用途を学びます。未経験からでもスピーディーに制作できるようになるための基礎知識を、インプットとアウトプットを繰り返しながら身につけていく段階です。
第2フェーズ:実践制作編
実際に生成AIを使ってキャラクターや背景を作成し、映像生成を行います。動画編集・音響編集も実践を通じて学び、スクールが用意した要件定義書をもとに簡単なアニメを1つ制作します。
第3フェーズ:企画設計編
オリジナル作品を作るためのコンセプト設計、ムードボード作成、プロット作成、シナリオ作成、コンテ制作を一気に体験。既存のプロのヒット作品を題材に「なぜこの演出で引き込めるのか」を徹底的に分析して学びます。
第4フェーズ:オリジナル作品制作編
第1〜第3フェーズの学びを総動員し、約1ヶ月間かけて企画から制作・編集まで行い、完全オリジナルのアニメ作品を完成させます。
第5フェーズ:公開・IP展開編
オリジナル作品を作りながら、作品をどう世に出してファンを獲得し、IP展開していくかの戦略を学びます。トレンドを踏まえたSNS戦略、ブランド育成、企業コラボ、海外展開などが含まれます。
ぷーこちゃん作るだけじゃなくて「どう届けるか」まで学べるのがポイントにゃん!
学習は60本以上の動画カリキュラムとして提供され、いつでも自分のペースで視聴可能。各セクションごとの課題提出とプロからのフィードバックで実践的に進められる構成です。
ポケットアニメマスタークラス卒業後のサポート体制がかなり手厚い
個人的に「これは他のスクールと差別化できてるな」と思ったのが、卒業後のサポート体制です。
1. 作品プロデュース
マスタークラス限定のコンペで優秀な作品が出た場合、ポケットアニメが「担当編集」のような立場で一緒に作品を育てるサポートを行います。
2. ポケットアニメへの参画(雇用・業務委託)
優秀なクリエイターをスカウトして、正社員または業務委託としてポケットアニメの一員に迎え入れる制度もあります。
3. 企業受託サポート(案件紹介・獲得ノウハウ伝授)
ポケットアニメに寄せられるMV制作や企業プロモーション動画などの案件を受講生に紹介してくれたり、自力で案件を獲得するためのノウハウ(SNS発信、営業方法、提案文の書き方、価格交渉など)も教えてもらえます。
4. コンペ制度・認定制度
優秀作品には「World AI Film Festival」(カンヌ本大会含む)への出展チャンスが。また、最終試験の基準を満たした方は公式クリエイターとして認定され、企業案件の優先紹介や継続的な技術サポートが受けられます。
ひかりスクール卒業したら、「はいさようなら」じゃないのがいいですね。案件紹介やプロデュース支援まであるのは、受講生のその後のキャリアまで考えてる証拠とも言えます。
ポケットアニメマスタークラスの入学者限定の特典
マスタークラスに入学する方には、2つの限定特典があります。
特典1:3ヶ月間の特別延長サポート
通常6ヶ月のプログラムが、合計9ヶ月間に延長されます。延長期間中もコーチング制度、動画カリキュラムの視聴、回数無制限の質問対応など全てのサポートが継続。自分のペースでじっくり学びたい方には嬉しい特典ですね。
特典2:プロ声優プラットフォームへの特別アクセス権
現役で活躍するプロの声優に格安で制作を依頼できる権利です。個人では通常アクセスできないプロの声優ネットワークに直接依頼できるため、作品のクオリティを大きく引き上げることができます。
ポケットアニメマスタークラスの気になるポイント・注意点
肯定的に見ている案件ですが、いくつか事前に知っておくべきポイントもあります。
価格は個別面談で案内される
ポケットアニメマスタークラスの受講費用は、LP上やWEBセミナー上では公開されていません。オンライン審査(面談)の際に案内される形式です。
ぷーこちゃん価格がわからないのはちょっとドキドキにゃん…。
ひかりプロが直接教えて、卒業後のサポートまで込みだから、それなりの価格帯だとは思うよ。ただ、面談で詳しく聞いた上で判断できるから、まずは無料のWEBセミナーに参加して内容を確認してから考えるのがオススメ。
無理なセールスもしないみたいですし、合わないときは「合わないからやめときます」で全然問題ありません!
「AIアニメクリエイター」はまだ新しい職種
だからこそ、最前線でやってる方々から最新の情報キャッチアップするというのが今後重宝されてくると言えますね。
成果には個人差がある
これはどのスクールにも言えることですが、学んだだけで自動的に稼げるようになるわけではありません。カリキュラムをしっかりこなし、作品を作り続ける継続力が必要です。
そこまでアニメに興味がない方が続けるのは難しいかもしれませんが、技術はなくても熱意がある方には向いてそうです!
口コミ・評判は?
ポケットアニメマスタークラスは新しいスクールということもあり、現時点で口コミや評判はまだ多くありません。
口コミについては今後情報が入り次第、追記していきますね!
まとめ:ポケットアニメマスタークラスはこんな人におすすめ
最後にまとめです。
おすすめできる人
- アニメが好きで、自分でも作品を作ってみたいと思っている人
- AIを活用した新しいクリエイティブワークに興味がある人
- 副業として、本業を続けながら新しいスキルを身につけたい人
- 将来的にIP展開やグローバル市場を視野に入れたい人
- プロの直接指導と手厚いサポート体制を求めている人
判断を慎重にした方がいい人
- 「受講すれば自動的に稼げる」と期待している人
- 自分で作品を作り続ける時間や意欲がない人
- 受講費用を事前に確認した上でないと動けない人(→まずは無料セミナーで確認を)
個人的には、AI×アニメという成長領域で、実績のあるプロから制作からIP展開まで一気通貫で学べるのは、今のところ他にあまりない環境だと思います。
気になった方は、まず無料のWEBセミナーに参加してみて、自分に合うかどうかを判断してみてくださいね♪
ぷーこちゃんここまで読んでくれてありがとうにゃん!
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- 興味のあるネットビジネス
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も合わせて教えてくださいね!
私は「お返事用テンプレ」は用意しておらず一通一通しっかり考えてお返事しています。
なので結構長文ですw
ひかりでした♪


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